Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

StaySplashy

Philippinen
Seit 2020 auf FACEIT 389 Matches erfasst
ELO
2.275
Peak der erfassten Matches: 2.749
Rang NA ▼ 408 Plätze
#3.569
Philippinen #182 in Philippinen
30 Tage · vorher #3.161 · bester #3.161
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt StaySplashy?

Rating 1,01 (aus 365 Matches) K/R 0,71 ADR 77,7 aus 389 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 13 in 389 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
110 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Montags −158 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert StaySplashy auf Dust 2: −132 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
55 % besser als 61 %
0,68 besser als 21 %
74,8 besser als 20 %
0,97 besser als 27 %
54 % aus 519 Duellen besser als 66 %
44 % aus 72 Situationen besser als 68 %
Dust 2110
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 57 %
79,9 besser als 46 %
1,07 besser als 62 %
59 % aus 497 Duellen besser als 86 %
42 % aus 76 Situationen besser als 62 %
Anubis48
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 26 %
77,1 besser als 27 %
0,99 besser als 32 %
58 % aus 185 Duellen besser als 81 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Ancient45
51 % besser als 45 %
0,69 besser als 21 %
78,6 besser als 32 %
0,98 besser als 28 %
53 % aus 208 Duellen besser als 58 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Inferno30
60 % besser als 66 %
0,73 besser als 39 %
82,9 besser als 47 %
1,01 besser als 29 %
55 % aus 126 Duellen besser als 56 %
38 % aus 24 Situationen besser als 48 %
Cache24
50 % besser als 34 %
0,70 besser als 31 %
76,4 besser als 28 %
0,98 besser als 31 %
43 % aus 86 Duellen besser als 10 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Nuke18
33 % besser als 2 %
0,68 besser als 23 %
76,0 besser als 28 %
0,97 besser als 28 %
57 % aus 67 Duellen besser als 73 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt StaySplashy

In 389 Matches kommt StaySplashy auf K/R 0,71 und ADR 77,7; das Rating aus den 365 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 127 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 163 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert StaySplashy auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+134 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 77,2, Headshots bei 42 %, Winrate bei 51 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.