Statesment

Griechenland
Seit 2019 auf FACEIT 89 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
2.225
Peak 30 Tage: 2.225
Rang EU
#123.046
Griechenland #336 in Griechenland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Statesment?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,7 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+18 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 28 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Statesment besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 79 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −24 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −24 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Statesment ab dem 5. Match am Tag: −24 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 67 %
82,0 besser als 59 %
1,06 besser als 62 %
57 % aus 166 Duellen besser als 83 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Dust 217
41 % besser als 18 %
0,74 besser als 55 %
82,3 besser als 62 %
1,01 besser als 45 %
53 % aus 57 Duellen besser als 62 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Ancient10
30 % -
0,71 -
80,8 -
0,97-
58 % aus 36 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,75 -
80,7 -
1,08-
74 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,62 -
71,4 -
0,87-
46 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,78 -
84,6 -
1,05-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Statesment

In 89 Matches kommt Statesment auf K/R 0,74, ADR 80,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 32 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 34 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Statesment ab dem 5. Match am Tag (−24 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.