Staszekkxd

Ukraine
109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Staszekkxd?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,8 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 39 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 0,87−0,15 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 109 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Staszekkxd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 105 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −60 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Staszekkxd auf Ancient: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
63 % besser als 86 %
0,68 besser als 22 %
76,3 besser als 28 %
0,94 besser als 20 %
47 % aus 184 Duellen besser als 27 %
41 % aus 27 Situationen besser als 58 %
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,60 besser als 3 %
68,5 besser als 3 %
0,84 besser als 3 %
51 % aus 125 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Ancient20
45 % besser als 28 %
0,59 besser als 1 %
68,2 besser als 3 %
0,87 besser als 5 %
42 % aus 60 Duellen besser als 8 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis13
54 % -
0,60 -
69,6 -
0,81-
41 % aus 56 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,68 -
70,6 -
0,90-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Staszekkxd

In 109 Matches kommt Staszekkxd auf K/R 0,63, ADR 71,8 und Rating 0,89. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 40 Matches. In 29 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 58 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Staszekkxd auf Ancient (−60 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.