Starrix

Polen
90 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Starrix?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,2 aus 90 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−17 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 81 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −25 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Starrix ab dem 5. Match am Tag: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 53 %
81,7 besser als 54 %
1,04 gleichauf
51 % aus 172 Duellen besser als 47 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Anubis28
61 % besser als 79 %
0,79 besser als 73 %
86,9 besser als 79 %
1,11 besser als 73 %
59 % aus 147 Duellen besser als 86 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache10
60 % –
0,91 –
92,4 –
1,31–
62 % aus 50 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Ancient7
57 % –
0,77 –
77,6 –
1,07–
57 % aus 49 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,76 –
84,6 –
1,11–
64 % aus 22 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Dust 25
40 % –
0,75 –
83,7 –
1,02–
38 % aus 32 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Inferno4
100 % –
0,74 –
77,5 –
0,99–
77 % aus 13 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Starrix

In 90 Matches kommt Starrix auf K/R 0,78, ADR 84,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 42 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 27 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Starrix ab dem 5. Match am Tag (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.