Starlightl

Bhutan
162 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Starlightl?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,7 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 4

Verglichen mit 756 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. · Ø 43 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 162 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 15 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,18 · Ø 0,23 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.025
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −4 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −93 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
49 Matches · 51 % Winrate
Samstags +32 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Starlightl ab dem 5. Match am Tag: −93 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 57 %
0,63 besser als 19 %
68,3 besser als 11 %
0,94 besser als 40 %
52 % aus 193 Duellen besser als 68 %
58 % aus 31 Situationen besser als 93 %
Mirage44
50 % besser als 54 %
0,69 genau im Schnitt
75,1 besser als 41 %
0,98 besser als 60 %
52 % aus 184 Duellen besser als 69 %
34 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Anubis28
43 % besser als 25 %
0,58 besser als 6 %
70,7 besser als 17 %
0,83 besser als 12 %
46 % aus 115 Duellen besser als 34 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Ancient22
36 % besser als 12 %
0,60 besser als 13 %
68,1 besser als 11 %
0,83 besser als 15 %
44 % aus 79 Duellen besser als 26 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Nuke17
71 % besser als 93 %
0,72 genau im Schnitt
77,1 besser als 42 %
1,00 besser als 56 %
61 % aus 71 Duellen besser als 93 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Starlightl

In 162 Matches kommt Starlightl auf K/R 0,65, ADR 71,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,3 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 38 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 77 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Starlightl ab dem 5. Match am Tag (−93 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +67 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.025.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.