Starf1k

USA
Seit 2017 auf FACEIT 263 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 448
2.161
Peak 30 Tage: 2.186
Rang NA ▲ 4.802 Plätze
#4.953
USA #2.755 in USA
30 Tage · vorher #9.755 · bester #4.948
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Starf1k?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,0 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +590
= Gleich geblieben
ADR bei 75,9
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,53
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −193 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −154 ELO
67 Matches · 43 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Starf1k im 2. Match des Tages: −193 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
54 % besser als 60 %
0,69 besser als 27 %
74,0 besser als 18 %
1,00 besser als 39 %
53 % aus 237 Duellen besser als 61 %
33 % aus 73 Situationen besser als 35 %
Mirage67
43 % besser als 20 %
0,69 besser als 29 %
74,1 besser als 21 %
0,98 besser als 33 %
50 % aus 240 Duellen besser als 45 %
35 % aus 57 Situationen besser als 41 %
Ancient52
56 % besser als 67 %
0,72 besser als 41 %
78,2 besser als 35 %
1,03 genau im Schnitt
54 % aus 228 Duellen besser als 64 %
28 % aus 40 Situationen besser als 29 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 34 %
78,8 besser als 40 %
1,04 genau im Schnitt
48 % aus 145 Duellen besser als 27 %
48 % aus 27 Situationen besser als 74 %
Anubis15
67 % besser als 91 %
0,59 besser als 2 %
66,4 besser als 2 %
0,85 besser als 4 %
54 % aus 57 Duellen besser als 64 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Nuke10
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,94-
60 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Starf1k

In 263 Matches kommt Starf1k auf K/R 0,69, ADR 75,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 102 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 104 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Starf1k im 2. Match des Tages (−193 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +590. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,9. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +259.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.