Starboy9806

Bulgarien
Seit 2025 auf FACEIT 173 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 152
2.050
Peak 30 Tage: 2.203
Rang EU
#216.873
Bulgarien #917 in Bulgarien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Starboy9806?

Rating 1,17 K/R 0,80 ADR 78,5 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 62 %−10 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +262
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,16, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,3, Headshots −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −76 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Sonntags +13 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Starboy9806 im 3. Match des Tages: −76 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % besser als 51 %
0,81 besser als 81 %
78,0 besser als 37 %
1,20 besser als 91 %
64 % aus 154 Duellen besser als 98 %
50 % aus 44 Situationen besser als 82 %
Dust 240
40 % besser als 15 %
0,75 besser als 57 %
76,3 besser als 27 %
1,09 besser als 68 %
53 % aus 141 Duellen besser als 60 %
30 % aus 37 Situationen besser als 30 %
Ancient25
64 % besser als 88 %
0,76 besser als 57 %
76,5 besser als 26 %
1,14 besser als 82 %
52 % aus 58 Duellen besser als 54 %
50 % aus 20 Situationen besser als 79 %
Anubis19
47 % besser als 33 %
0,74 genau im Schnitt
76,6 besser als 30 %
1,09 besser als 69 %
51 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Nuke16
56 % genau im Schnitt
0,81 besser als 74 %
80,3 besser als 49 %
1,21 besser als 89 %
63 % aus 40 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Cache14
50 % -
0,83 -
77,3 -
1,24-
74 % aus 39 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,96 -
92,8 -
1,43-
67 % aus 33 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
80,5 -
1,10-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Starboy9806

In 173 Matches kommt Starboy9806 auf K/R 0,80, ADR 78,5 und Rating 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 99 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 36 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Starboy9806 im 3. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +262. Schwächer geworden: ADR −4,3, Headshots −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,16, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.