Star_lux
Wie spielt Star_lux?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (96 Matches).
Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,95.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 73,1. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 70,5). Leicht unter dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 42 %. Knapp unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 35 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 965.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 54 %.
Muster
Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Star_lux auf Dust 2: −35 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 119 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Star_lux
In 119 Matches kommt Star_lux auf K/R 0,66 und ADR 72,4; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 50 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Star_lux auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 72,8, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +41.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.