Stan1u

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 281 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 330
3.035
Peak 30 Tage: 3.035
Rang EU ▲ 1.916 Plätze
#7.094
Dänemark #263 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.010 · bester #7.026
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Stan1u?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,4 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +564
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −31 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
91 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +30 ELO, Winrate 41 %
Samstags +30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Stan1u ab dem 5. Match am Tag: −31 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % besser als 33 %
0,77 besser als 54 %
84,4 besser als 61 %
1,09 besser als 58 %
55 % aus 378 Duellen besser als 64 %
41 % aus 56 Situationen besser als 57 %
Dust 273
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 45 %
82,3 besser als 51 %
1,08 genau im Schnitt
54 % aus 295 Duellen besser als 58 %
32 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Inferno37
57 % besser als 35 %
0,74 besser als 33 %
78,0 besser als 20 %
1,09 besser als 41 %
56 % aus 139 Duellen besser als 47 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache35
63 % besser als 62 %
0,82 besser als 61 %
91,3 besser als 77 %
1,15 besser als 58 %
62 % aus 156 Duellen besser als 85 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Nuke24
50 % besser als 26 %
0,80 besser als 65 %
84,9 besser als 62 %
1,12 besser als 61 %
56 % aus 97 Duellen besser als 64 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient5
20 % -
0,67 -
72,0 -
0,93-
58 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,72 -
70,4 -
1,06-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Stan1u

In 269 Matches kommt Stan1u auf K/R 0,76, ADR 83,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 131 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 78 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Stan1u ab dem 5. Match am Tag (−31 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+208 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +564. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +330.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.