Stan1u
Wie spielt Stan1u?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Stärke6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,3. Letzte 3 Monate: 82,6 (am Anfang 86,3). Knapp über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.915. Letzte 3 Monate: 2.915 (am Anfang 2.351).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Stan1u ab dem 5. Match am Tag: −31 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Stan1u
In 269 Matches kommt Stan1u auf K/R 0,76, ADR 83,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 131 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 78 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Stan1u ab dem 5. Match am Tag (−31 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+208 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +180 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +564. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,09, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +330.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.