St4nNNNNN

Spanien
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt St4nNNNNN?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 72,4 aus 42 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 % auf Level 6
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 5 von 100 Runden holt St4nNNNNN den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

St4nNNNNN gewinnt 52 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 Kills pro Death. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,99).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,91−0,08 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 1,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,5 von 100 Runden holt St4nNNNNN genau 3 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 11,2 %−1,7 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

St4nNNNNN stirbt in 69 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,0 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 besser als 62 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob St4nNNNNN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
56 % besser als 74 %
0,58 besser als 3 %
67,3 besser als 4 %
0,86 besser als 10 %
44 % aus 32 Duellen besser als 19 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Mirage11
27 % -
0,70 -
76,5 -
0,95-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,67 -
78,4 -
0,96-
55 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,69 -
79,9 -
0,99-
50 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,47 -
55,9 -
0,66-
22 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt St4nNNNNN

In 42 Matches kommt St4nNNNNN auf K/R 0,63, ADR 72,4 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 10 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 25 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.