St44rt

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 277 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt St44rt?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 83,2 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 33 %−12 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 277 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,16 · Ø 0,25 besser als 9 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +174
= Gleich geblieben
Rating bei 0,99, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −44 ELO
26 Matches · 65 % Winrate
Auf Inferno −28 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 39 %
Montags +3 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert St44rt auf Ancient: −44 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 277 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
49 % besser als 44 %
0,72 genau im Schnitt
85,4 besser als 79 %
1,04 besser als 67 %
55 % aus 550 Duellen besser als 78 %
39 % aus 79 Situationen besser als 58 %
Mirage56
43 % besser als 26 %
0,67 besser als 25 %
80,9 besser als 60 %
0,92 besser als 22 %
47 % aus 318 Duellen besser als 35 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Nuke29
45 % besser als 22 %
0,76 besser als 59 %
87,0 besser als 80 %
1,07 besser als 64 %
53 % aus 149 Duellen besser als 62 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient26
65 % besser als 91 %
0,74 besser als 65 %
87,3 besser als 88 %
1,03 besser als 70 %
50 % aus 119 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Inferno26
54 % besser als 57 %
0,72 besser als 60 %
75,5 besser als 37 %
0,98 genau im Schnitt
57 % aus 128 Duellen besser als 85 %
38 % aus 13 Situationen besser als 55 %
Anubis14
50 % -
0,66 -
77,9 -
0,89-
46 % aus 65 Duellen -
8 % aus 12 Situationen -
Cache7
29 % -
0,69 -
76,6 -
0,86-
57 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,55 -
70,2 -
0,75-
33 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt St44rt

In 277 Matches kommt St44rt auf K/R 0,71, ADR 83,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 93 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 120 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert St44rt auf Ancient (−44 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+84 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +174. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,99, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.