St1meN_
Namensverlauf von St1meN_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt St1meN_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).
Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt52 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,06). Leicht über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 85,6. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 84,6). Knapp über dem Schnitt (80,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 46 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.773. Letzte 3 Monate: 2.743 (am Anfang 2.410).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert St1meN_ auf Mirage: −175 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 252 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt St1meN_
In 252 Matches kommt St1meN_ auf K/R 0,77, ADR 82,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 64 Matches. In 112 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 87 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert St1meN_ auf Mirage (−175 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+137 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +333. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 82,5, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −199.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.