Ssnuk

Russland
164 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ssnuk?

Rating 0,90 (aus 123 Matches) K/R 0,70 ADR 78,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. · Ø 37 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 1,6
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,22 · Ø 0,27 besser als 2 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +217
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −59 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +57 ELO
56 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −7 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ssnuk im 2. Match des Tages: −59 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 29 %
77,7 besser als 42 %
0,88 besser als 13 %
48 % aus 350 Duellen besser als 38 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis43
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 23 %
78,6 besser als 51 %
0,90 besser als 17 %
40 % aus 196 Duellen besser als 6 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Ancient28
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 69 %
81,5 besser als 64 %
0,87 besser als 11 %
49 % aus 139 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Nuke14
57 % -
0,79 -
80,1 -
1,10-
56 % aus 62 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,63 -
70,2 -
0,85-
37 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,64 -
74,9 -
1,04-
33 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ssnuk

In 164 Matches kommt Ssnuk auf K/R 0,70 und ADR 78,2; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 32 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 68 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Ssnuk im 2. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +217. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.