SsergeyichZ

Belarus
Seit 2020 auf FACEIT 186 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.154
Peak 30 Tage: 2.196
Rang EU
#161.802
Belarus #3.875 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SsergeyichZ?

Rating 1,11 (aus 181 Matches) K/R 0,79 ADR 85,7 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 186 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 87,9, Headshots bei 39 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.154
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −212 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −108 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −64 ELO, Winrate 44 %
Samstags −128 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert SsergeyichZ im 3. Match des Tages: −212 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 60 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % besser als 54 %
0,78 besser als 69 %
84,4 besser als 68 %
1,09 besser als 70 %
53 % aus 339 Duellen besser als 61 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Dust 250
42 % besser als 18 %
0,75 besser als 58 %
82,3 besser als 59 %
1,04 besser als 54 %
50 % aus 281 Duellen besser als 44 %
59 % aus 22 Situationen besser als 92 %
Anubis29
55 % besser als 59 %
0,81 besser als 81 %
85,4 besser als 74 %
1,17 besser als 87 %
54 % aus 157 Duellen besser als 64 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Ancient28
50 % besser als 43 %
0,89 besser als 96 %
97,3 besser als 97 %
1,22 besser als 95 %
62 % aus 154 Duellen besser als 94 %
30 % aus 23 Situationen besser als 34 %
Inferno5
40 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Aztec_aim3
100 % -
0,57 -
68,1 -
0,95-
57 % aus 68 Duellen -
57 % aus 68 Situationen -
Cache3
67 % -
0,97 -
110,7 -
1,33-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,54 -
59,3 -
0,69-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SsergeyichZ

In 186 Matches kommt SsergeyichZ auf K/R 0,79 und ADR 85,7; das Rating aus den 181 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 86 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 49 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert SsergeyichZ im 3. Match des Tages (−212 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+217 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +217 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,9, Headshots bei 39 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.154. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.