SsHuN1

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 227 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SsHuN1?

Rating 1,01 (aus 207 Matches) K/R 0,75 ADR 78,4 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 6 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +376
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
95 Matches · 61 % Winrate
Freitags −22 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert SsHuN1 ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  5. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % besser als 83 %
0,79 besser als 73 %
82,2 besser als 59 %
1,09 besser als 70 %
55 % aus 464 Duellen besser als 72 %
32 % aus 56 Situationen besser als 32 %
Dust 244
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 55 %
78,4 besser als 37 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 173 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Anubis37
41 % besser als 19 %
0,71 besser als 36 %
75,8 besser als 25 %
0,95 besser als 25 %
46 % aus 202 Duellen besser als 20 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Ancient16
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 14 %
71,8 besser als 10 %
0,84 besser als 5 %
43 % aus 87 Duellen besser als 12 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
77,3 -
0,95-
57 % aus 56 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,72 -
72,5 -
1,00-
54 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,87-
40 % aus 47 Duellen -
-
Overpass4
50 % -
0,80 -
79,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SsHuN1

In 227 Matches kommt SsHuN1 auf K/R 0,75 und ADR 78,4; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 95 Matches. In 70 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 89 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert SsHuN1 ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +376. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,8, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.