Sraku

Polen
163 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sraku?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 163 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,03 · Ø 0,26 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 Pp., ELO −65

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −150 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Auf Ancient −28 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −118 ELO, Winrate 20 %
Montags −65 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Sraku im 1. Match des Tages: −150 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % besser als 11 %
0,70 besser als 43 %
79,5 besser als 56 %
0,98 genau im Schnitt
53 % aus 226 Duellen besser als 69 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Anubis42
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 64 %
84,1 besser als 76 %
1,04 besser als 67 %
51 % aus 208 Duellen besser als 53 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 17 %
75,5 besser als 24 %
0,93 besser als 27 %
51 % aus 114 Duellen besser als 55 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Nuke19
74 % besser als 96 %
0,72 besser als 37 %
76,5 besser als 31 %
1,05 besser als 63 %
50 % aus 112 Duellen besser als 43 %
52 % aus 64 Situationen besser als 84 %
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,61 besser als 6 %
72,5 besser als 17 %
0,84 besser als 6 %
48 % aus 61 Duellen besser als 37 %
20 % aus 15 Situationen besser als 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % aus 33 Duellen -
59 % aus 22 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sraku

In 163 Matches kommt Sraku auf K/R 0,69, ADR 78,7 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 56 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 71 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Sraku im 1. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+39 ELO, Winrate 37 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −97 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 Pp., ELO −65. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.