Sq89-

Polen
192 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sq89-?

Rating 0,92 (aus 142 Matches) K/R 0,63 ADR 74,3 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 7,8+3,7 · Ø 4,1 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,04 · Ø 0,26 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −142 ELO
64 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −100 ELO
27 Matches · 15 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 29 %
Donnerstags +9 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert Sq89- im 1. Match des Tages: −142 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 266
58 % besser als 78 %
0,66 besser als 22 %
77,0 besser als 38 %
0,97 besser als 40 %
52 % aus 189 Duellen besser als 62 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Ancient33
36 % besser als 10 %
0,64 besser als 10 %
74,3 besser als 17 %
0,87 besser als 9 %
57 % aus 88 Duellen besser als 86 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno27
15 % besser als 1 %
0,62 besser als 12 %
75,7 besser als 30 %
0,89 besser als 18 %
45 % aus 55 Duellen besser als 24 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Mirage26
54 % besser als 66 %
0,62 besser als 9 %
69,8 besser als 9 %
0,88 besser als 13 %
52 % aus 65 Duellen besser als 63 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis13
54 % -
0,62 -
71,4 -
0,91-
47 % aus 34 Duellen -
0 % aus 9 Situationen -
Cache12
42 % -
0,67 -
77,9 -
1,04-
35 % aus 20 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,57 -
70,5 -
0,87-
52 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,54 -
59,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sq89-

In 192 Matches kommt Sq89- auf K/R 0,63 und ADR 74,3; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 64 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Sq89- im 1. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.