SpySpooKy9

Russland
76 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SpySpooKy9?

Rating 1,21 (aus 56 Matches) K/R 0,87 ADR 89,5 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 56 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,32+0,30 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 2 in 76 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 17,0 %+3,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 98 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,23 · Ø 0,29 besser als 94 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +120
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,28, ADR −6,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SpySpooKy9 auf Dust 2: −22 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % besser als 43 %
0,86 besser als 92 %
87,7 besser als 82 %
1,18 besser als 89 %
60 % aus 63 Duellen besser als 91 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Mirage17
41 % besser als 16 %
0,83 besser als 87 %
88,4 besser als 84 %
1,04-
48 % aus 29 Duellen besser als 34 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient11
36 % -
0,87 -
90,5 -
1,29-
75 % aus 24 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,91 -
89,5 -
1,25-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,98 -
97,1 -
1,43-
64 % aus 25 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache5
80 % -
0,81 -
83,2 -
1,19-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,81 -
89,4 -
1,08-
60 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SpySpooKy9

In 76 Matches kommt SpySpooKy9 auf K/R 0,87 und ADR 89,5; das Rating aus den 56 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,32, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 31 von 56 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 11 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert SpySpooKy9 auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +120. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,28, ADR −6,4. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.