Spurdulas

Litauen
Seit 2023 auf FACEIT 252 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 124
2.056
Peak 30 Tage: 2.222
Rang EU
#215.961
Litauen #1.677 in Litauen
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Wie spielt Spurdulas?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,7 aus 252 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

11,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 11,0+6,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,6, Headshots bei 37 %, ELO bei 2.056
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −44 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −21 ELO
53 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 47 %
Freitags −31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Spurdulas im 1. Match des Tages: −44 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient71
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 32 %
77,8 besser als 28 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 260 Duellen besser als 59 %
49 % aus 51 Situationen besser als 75 %
Inferno56
54 % besser als 54 %
0,74 genau im Schnitt
81,7 besser als 49 %
1,08 besser als 58 %
44 % aus 151 Duellen besser als 11 %
39 % aus 44 Situationen besser als 54 %
Anubis53
53 % besser als 54 %
0,70 besser als 29 %
81,1 besser als 51 %
1,02 besser als 44 %
58 % aus 100 Duellen besser als 83 %
39 % aus 36 Situationen besser als 48 %
Dust 239
54 % besser als 64 %
0,64 besser als 8 %
72,3 besser als 10 %
0,92 besser als 15 %
40 % aus 118 Duellen besser als 4 %
52 % aus 23 Situationen besser als 86 %
Nuke27
56 % genau im Schnitt
0,67 besser als 15 %
78,7 besser als 35 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 96 Duellen besser als 29 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Vertigo3
0 % -
0,80 -
89,3 -
0,90-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spurdulas

In 252 Matches kommt Spurdulas auf K/R 0,70, ADR 78,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 11,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 85 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 110 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert Spurdulas im 1. Match des Tages (−44 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +85 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,07, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,6, Headshots bei 37 %, ELO bei 2.056. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.