Springgy

USA
Seit 2015 auf FACEIT 301 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
2.739
Höchststand 30 Tage: 2.883
Rang NA ▼ 72 Plätze
#658
#339 in US
30 Tage · vorher #586 · bester #586
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Springgy?

Rating 1,12 (aus 140 Matches) K/R 0,79 ADR 84,2 aus 301 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,15+0,11 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 188
Messer-Kills 1 in 188 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 21x 4K, 9 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −119

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Springgy im 2. Match des Tages: −50 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 35 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 47 %
1,06 besser als 58 %
45 % aus 174 Duellen besser als 16 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Dust 249
51 % besser als 45 %
0,81 besser als 80 %
85,4 besser als 71 %
1,18 besser als 88 %
58 % aus 184 Duellen besser als 84 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Anubis27
48 % besser als 33 %
0,77 besser als 63 %
82,6 besser als 59 %
1,06 besser als 55 %
60 % aus 100 Duellen besser als 88 %
27 % aus 22 Situationen besser als 22 %
Nuke17
59 % besser als 54 %
0,84 besser als 85 %
87,1 besser als 75 %
1,23 besser als 89 %
50 % aus 66 Duellen besser als 40 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache16
38 % -
0,82 -
85,2 -
1,13-
53 % aus 59 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Inferno15
53 % gleichauf
0,75 gleichauf
80,7 besser als 42 %
1,10-
50 % aus 54 Duellen besser als 40 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Ancient14
57 % -
0,85 -
86,6 -
1,30-
57 % aus 47 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Springgy

In 301 Matches kommt Springgy auf K/R 0,79 und ADR 84,2; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 71 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 39 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Springgy im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+237 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −119. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.