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SprinT-

Nordmazedonien
Seit 2016 auf FACEIT 242 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.141
Peak 30 Tage: 3.239
Rang EU ▼ 1.198 Plätze
#5.532
Nordmazedonien #29 in Nordmazedonien
30 Tage · vorher #4.334 · bester #3.363
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SprinT-?

Rating 1,07 (aus 224 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 63 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. · Ø 40 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,8 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 62 %+9 Pp. · Ø 53 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 60 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 4,3 aus den letzten 240
Knife-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 29 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, ELO bei 3.141
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −262 ELO
70 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −71 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −144 ELO, Winrate 52 %
Freitags −16 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert SprinT- auf Mirage: −262 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Overpass
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
46 % besser als 17 %
0,75 besser als 46 %
81,0 besser als 45 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 300 Duellen besser als 35 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Dust 253
74 % besser als 97 %
0,79 besser als 66 %
84,7 besser als 63 %
1,17 besser als 78 %
58 % aus 207 Duellen besser als 77 %
44 % aus 32 Situationen besser als 64 %
Anubis31
55 % besser als 49 %
0,77 besser als 58 %
82,0 besser als 52 %
1,12 besser als 69 %
52 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Cache14
50 % -
0,69 -
74,9 -
1,00-
47 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Aim_all_pistols7
86 % -
0,69 -
73,0 -
1,09-
55 % aus 92 Duellen -
47 % aus 43 Situationen -
Aim_map_faceit7
86 % -
0,67 -
74,7 -
1,05-
57 % aus 88 Duellen -
58 % aus 52 Situationen -
Usp_containment7
57 % -
0,55 -
62,4 -
0,88-
52 % aus 146 Duellen -
46 % aus 123 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,92 -
89,2 -
1,36-
80 % aus 30 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,67 -
76,6 -
0,96-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,53 -
64,9 -
0,85-
45 % aus 22 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Aim_pistol_remake3
67 % -
0,75 -
82,8 -
1,11-
57 % aus 42 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Eldorado3
67 % -
0,72 -
72,0 -
1,03-
52 % aus 21 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.03
33 % -
0,57 -
63,8 -
0,86-
44 % aus 55 Duellen -
33 % aus 27 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,87-
57 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,84 -
82,1 -
1,33-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SprinT-

In 242 Matches kommt SprinT- auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 53 Matches. In 101 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 70 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert SprinT- auf Mirage (−262 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+214 ELO, Winrate 74 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,8, ELO bei 3.141. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.