Speed9

Brasilien
Seit 2025 auf FACEIT 192 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Speed9?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 58 %+12 Pp. · Ø 46 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Speed9 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 192 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −56 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 2. Match des Tages −49 ELO
24 Matches · 21 % Winrate
Mittwochs −99 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Speed9 im 3. Match des Tages: −56 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
37 % besser als 10 %
0,76 besser als 69 %
79,5 besser als 52 %
1,05 besser als 67 %
51 % aus 212 Duellen besser als 54 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Dust 244
45 % besser als 34 %
0,70 besser als 41 %
73,6 besser als 21 %
1,00 genau im Schnitt
46 % aus 210 Duellen besser als 26 %
33 % aus 21 Situationen besser als 40 %
Ancient35
57 % besser als 72 %
0,86 besser als 96 %
87,9 besser als 85 %
1,20 besser als 97 %
55 % aus 161 Duellen besser als 74 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Inferno29
55 % besser als 61 %
0,74 besser als 62 %
76,4 besser als 40 %
1,06 besser als 67 %
50 % aus 144 Duellen besser als 46 %
7 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Nuke17
71 % besser als 91 %
0,73 besser als 46 %
75,7 besser als 29 %
1,00 besser als 40 %
49 % aus 89 Duellen besser als 36 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis15
60 % besser als 77 %
0,85 besser als 95 %
91,0 besser als 95 %
1,18 besser als 93 %
59 % aus 69 Duellen besser als 90 %
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Speed9

In 192 Matches kommt Speed9 auf K/R 0,77, ADR 80,0 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 92 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 70 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Speed9 im 3. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+69 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +69 ELO. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.