Spedzikowaty

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 303 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spedzikowaty?

Rating 1,00 (aus 257 Matches) K/R 0,74 ADR 80,4 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +75
= Gleich geblieben
ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −106 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −48 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +36 ELO, Winrate 45 %
Freitags −60 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Spedzikowaty auf Dust 2: −106 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
56 % besser als 65 %
0,73 besser als 44 %
79,0 besser als 40 %
1,01 besser als 41 %
50 % aus 450 Duellen besser als 41 %
33 % aus 49 Situationen besser als 36 %
Ancient46
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 61 %
81,8 besser als 51 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 222 Duellen besser als 39 %
22 % aus 27 Situationen besser als 14 %
Anubis44
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 28 %
77,7 besser als 31 %
0,91 besser als 10 %
42 % aus 210 Duellen besser als 8 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 243
47 % besser als 31 %
0,78 besser als 68 %
84,6 besser als 68 %
1,05 besser als 54 %
48 % aus 180 Duellen besser als 31 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke29
48 % besser als 29 %
0,77 besser als 59 %
82,0 besser als 51 %
1,06 besser als 52 %
48 % aus 103 Duellen besser als 27 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache20
35 % -
0,77 -
85,2 -
1,03-
56 % aus 99 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,68 -
71,9 -
0,85-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,60 -
65,4 -
0,83-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spedzikowaty

In 303 Matches kommt Spedzikowaty auf K/R 0,74 und ADR 80,4; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 112 Matches. In 95 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 103 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Spedzikowaty auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+179 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +75. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.