SpectrumL1

USA
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SpectrumL1?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt SpectrumL1 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 10 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

SpectrumL1 gewinnt 0 von 100 1v2-Situationen. 21 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 0 %−21 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 von 100 Kills von SpectrumL1 sind Headshots. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 40 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,04+0,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,6 von 100 Runden holt SpectrumL1 genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 30 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 besser als 17 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

SpectrumL1 stirbt in 68 von 100 Runden. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 besser als 52 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 94 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo SpectrumL1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Nuke mit 7 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke7
57 % -
0,75 -
75,7 -
1,12-
47 % aus 17 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,71 -
82,2 -
0,98-
46 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
78,0 -
0,92-
44 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SpectrumL1

In 21 Matches kommt SpectrumL1 auf K/R 0,71, ADR 77,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. In 7 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.