Spectra-X

Türkei
111 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spectra-X?

Rating 0,99 (aus 83 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+6 Pp. · Ø 23 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 32 %−13 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,3 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,30 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ADR +4,8, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Winrate bei 55 %, ELO bei 1.122
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 50 %
Montags −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Spectra-X auf Anubis: −48 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % besser als 75 %
0,72 besser als 57 %
81,0 besser als 63 %
0,99 besser als 54 %
56 % aus 172 Duellen besser als 83 %
41 % aus 22 Situationen besser als 64 %
Anubis26
50 % besser als 46 %
0,70 besser als 43 %
76,4 besser als 36 %
0,99 genau im Schnitt
52 % aus 95 Duellen besser als 63 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Ancient11
55 % -
0,71 -
75,7 -
0,98-
39 % aus 31 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,72 -
80,5 -
1,01-
41 % aus 27 Duellen -
-
Cache6
50 % -
0,67 -
78,4 -
1,05-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,75 -
80,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spectra-X

In 111 Matches kommt Spectra-X auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 29 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 36 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Spectra-X auf Anubis (−48 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,8, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Winrate bei 55 %, ELO bei 1.122. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.