Spect1m

Portugal
Seit 2023 auf FACEIT 256 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 291
3.405
Peak 30 Tage: 3.405
Rang EU ▲ 2.715 Plätze
#2.078
Portugal #26 in Portugal
30 Tage · vorher #4.793 · bester #1.908
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spect1m?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,2 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 256 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 23 %−10 Pp. · Ø 33 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,08 · Ø 0,32 besser als 75 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +514
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −116 ELO
67 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −63 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Samstags −100 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Spect1m auf Dust 2: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % besser als 26 %
0,81 besser als 73 %
86,9 besser als 73 %
1,15 besser als 73 %
54 % aus 255 Duellen besser als 57 %
28 % aus 40 Situationen besser als 20 %
Mirage67
66 % besser als 90 %
0,80 besser als 69 %
85,8 besser als 69 %
1,16 besser als 79 %
62 % aus 293 Duellen besser als 94 %
31 % aus 45 Situationen besser als 25 %
Inferno48
56 % besser als 33 %
0,79 besser als 47 %
80,8 besser als 29 %
1,12 besser als 42 %
52 % aus 164 Duellen besser als 26 %
35 % aus 17 Situationen besser als 36 %
Nuke39
41 % besser als 10 %
0,76 besser als 47 %
82,2 besser als 48 %
1,05 besser als 40 %
52 % aus 179 Duellen besser als 45 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Cache18
78 % besser als 95 %
0,86 besser als 79 %
92,2 besser als 80 %
1,24 besser als 82 %
55 % aus 103 Duellen besser als 56 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Anubis16
44 % besser als 16 %
0,78 besser als 63 %
86,4 besser als 74 %
1,04 besser als 44 %
53 % aus 73 Duellen besser als 54 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spect1m

In 256 Matches kommt Spect1m auf K/R 0,80, ADR 85,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 137 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 70 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Spect1m auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+390 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +71 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +514. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +262.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.