SpawN_Jr

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 341 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 127
2.822
Peak 30 Tage: 2.822
Rang SEA ▲ 263 Plätze
#313
Japan #8 in Japan
30 Tage · vorher #576 · bester #308
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SpawN_Jr?

Rating 1,12 (aus 246 Matches) K/R 0,77 ADR 83,3 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 246 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 37 %−15 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 246
Knife-Kills 2 in 246 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,31 · Ø 0,31 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +31 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 84,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 246 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
102 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −41 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Montags −41 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert SpawN_Jr auf Mirage: −120 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 246 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % besser als 28 %
0,77 besser als 57 %
81,5 besser als 47 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 390 Duellen besser als 42 %
36 % aus 76 Situationen besser als 42 %
Dust 264
64 % besser als 85 %
0,80 besser als 72 %
85,3 besser als 68 %
1,16 besser als 79 %
55 % aus 258 Duellen besser als 66 %
36 % aus 53 Situationen besser als 43 %
Ancient42
55 % besser als 54 %
0,83 besser als 81 %
92,0 besser als 88 %
1,17 besser als 83 %
49 % aus 154 Duellen besser als 32 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis17
41 % besser als 13 %
0,78 besser als 64 %
85,7 besser als 70 %
1,11 besser als 68 %
55 % aus 55 Duellen besser als 65 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SpawN_Jr

In 341 Matches kommt SpawN_Jr auf K/R 0,77 und ADR 83,3; das Rating aus den 246 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 64 Matches. In 118 von 246 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert SpawN_Jr auf Mirage (−120 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 64 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +31 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −5 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.