Sparrow-_

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 189 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 190
3.033
Peak 30 Tage: 3.033
Rang EU ▲ 541 Plätze
#7.718
Russland #2.222 in Russland
30 Tage · vorher #8.259 · bester #7.040
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sparrow-_?

Rating 1,52 K/R 1,06 ADR 113,1 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,52
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 32 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,59 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 1,59+0,54 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 3 in 189 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

4,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 18,7 %+5,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,0+1,6 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 105x 4K, 10 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,2 · Ø 3,8 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +270
= Gleich geblieben
K/R bei 1,05, ADR bei 113,6
▼ Schlechter geworden
Rating −0,07

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,08). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
42 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −5 ELO, Winrate 46 %
Montags +1 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Sparrow-_ auf Ancient: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,06 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
61 % besser als 77 %
1,13 besser als 99 %
119,9 besser als 99 %
1,64 besser als 99 %
65 % aus 435 Duellen besser als 97 %
53 % aus 60 Situationen besser als 87 %
Dust 248
52 % besser als 38 %
1,06 besser als 99 %
112,1 besser als 99 %
1,52 besser als 99 %
69 % aus 227 Duellen besser als 99 %
49 % aus 35 Situationen besser als 74 %
Ancient21
48 % besser als 27 %
0,92 besser als 96 %
98,3 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
61 % aus 103 Duellen besser als 90 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Anubis20
50 % besser als 32 %
1,00 besser als 99 %
107,3 besser als 99 %
1,43 besser als 99 %
60 % aus 102 Duellen besser als 86 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke10
60 % -
1,09 -
120,0 -
1,51-
81 % aus 52 Duellen -
75 % aus 12 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,89 -
103,1 -
1,23-
54 % aus 57 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
1,03 -
109,0 -
1,56-
55 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sparrow-_

In 189 Matches kommt Sparrow-_ auf K/R 1,06, ADR 113,1 und Rating 1,52. Größte Stärke: Rating mit 1,52, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 23,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 77 Matches. In 148 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 20 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 105x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,57. Am meisten ELO verliert Sparrow-_ auf Ancient (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+43 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +270. Schwächer geworden: Rating −0,07. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,05, ADR bei 113,6. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.