Spankyboi

Australien
209 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spankyboi?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,0 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Spankyboi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −45 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Spankyboi auf Dust 2: −137 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 56 %
82,5 besser als 66 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 289 Duellen besser als 40 %
19 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Dust 239
36 % besser als 8 %
0,60 besser als 4 %
72,4 besser als 14 %
0,81 besser als 3 %
39 % aus 155 Duellen besser als 6 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Ancient28
32 % besser als 4 %
0,79 besser als 80 %
83,9 besser als 71 %
1,07 besser als 75 %
53 % aus 129 Duellen besser als 63 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 74 %
82,0 besser als 60 %
1,07 besser als 74 %
53 % aus 120 Duellen besser als 62 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Inferno23
52 % besser als 51 %
0,79 besser als 84 %
82,5 besser als 67 %
1,13 besser als 85 %
49 % aus 80 Duellen besser als 40 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Cache18
61 % -
0,78 -
85,0 -
1,08-
56 % aus 94 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
54 % aus 28 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
78,0 -
0,95-
55 % aus 22 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spankyboi

In 209 Matches kommt Spankyboi auf K/R 0,73, ADR 81,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 74 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 88 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Spankyboi auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+54 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.