Spagnerlele

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 315 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 49
2.521
Peak 30 Tage: 2.698
Rang EU
#52.790
Dänemark #1.439 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Spagnerlele?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,9 aus 315 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 315 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 9 in 315 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 12 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 315 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +612, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −155 ELO
96 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −87 ELO
71 Matches · 46 % Winrate
Samstags −20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Spagnerlele ab dem 5. Match am Tag: −155 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient82
44 % besser als 22 %
0,67 besser als 13 %
75,7 besser als 18 %
0,92 besser als 13 %
45 % aus 402 Duellen besser als 16 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Anubis71
46 % besser als 27 %
0,73 besser als 41 %
80,7 besser als 48 %
1,02 besser als 40 %
50 % aus 366 Duellen besser als 40 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Nuke61
57 % besser als 60 %
0,72 besser als 31 %
76,5 besser als 22 %
1,02 besser als 39 %
44 % aus 244 Duellen besser als 13 %
28 % aus 39 Situationen besser als 23 %
Cache45
67 % besser als 86 %
0,77 besser als 59 %
84,0 besser als 62 %
1,08 besser als 59 %
51 % aus 264 Duellen besser als 37 %
41 % aus 22 Situationen besser als 55 %
Inferno44
48 % besser als 24 %
0,70 besser als 21 %
75,1 besser als 11 %
1,04 besser als 32 %
47 % aus 180 Duellen besser als 19 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Mirage5
40 % -
0,70 -
78,1 -
1,00-
38 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 24
0 % -
0,63 -
67,4 -
0,91-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
60,8 -
0,85-
36 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Spagnerlele

In 315 Matches kommt Spagnerlele auf K/R 0,71, ADR 77,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 45 Matches. In 110 von 315 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 120 unter 0,90. In 315 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Spagnerlele ab dem 5. Match am Tag (−155 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+127 ELO, Winrate 48 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +612, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +206.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.