Sp3see

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 78 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.526
Peak 30 Tage: 2.526
Rang EU
#48.246
Russland #13.822 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sp3see?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 82,5 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,63 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,6 · Ø 4,1 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,33 · Ø 0,30 besser als 98 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Sp3see besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 61 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Samstags +20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Sp3see ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % besser als 94 %
0,77 besser als 61 %
89,3 besser als 82 %
1,11 besser als 69 %
66 % aus 91 Duellen besser als 97 %
47 % aus 17 Situationen besser als 75 %
Mirage19
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
84,9 besser als 67 %
1,07 besser als 59 %
50 % aus 56 Duellen besser als 39 %
31 % aus 16 Situationen besser als 26 %
Ancient15
40 % besser als 13 %
0,75 besser als 46 %
83,4 besser als 53 %
1,07 besser als 56 %
51 % aus 39 Duellen besser als 42 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Anubis9
56 % -
0,68 -
73,6 -
0,99-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,65 -
78,8 -
0,99-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,61 -
70,9 -
0,82-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sp3see

In 78 Matches kommt Sp3see auf K/R 0,73, ADR 82,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 30 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Sp3see ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.