Sp3cTre-
Wie spielt Sp3cTre-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Impact
Durchschnitt1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,63). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,93). Knapp unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 73,9 (am Anfang 66,5). Klar unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 60 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.920. Letzte 3 Monate: 2.750 (am Anfang 2.758).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83 %.
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Sp3cTre- im 3. Match des Tages: −93 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 56 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Sp3cTre-
In 159 Matches kommt Sp3cTre- auf K/R 0,68 und ADR 71,2; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 56 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 66 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Sp3cTre- im 3. Match des Tages (−93 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+98 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,4. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.750. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +84.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.