Sp1lich

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 149 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sp1lich?

Rating 1,00 (aus 87 Matches) K/R 0,75 ADR 82,6 aus 149 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 9
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 76 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 149 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 60 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −66 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −32 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −26 ELO, Winrate 47 %
Montags −54 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Sp1lich auf Anubis: −66 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis40
50 % gleichauf
0,76 besser als 64 %
83,3 besser als 68 %
1,00 besser als 40 %
52 % aus 192 Duellen besser als 60 %
30 % aus 27 Situationen besser als 31 %
Mirage38
45 % besser als 32 %
0,77 besser als 69 %
82,8 besser als 66 %
0,96 besser als 30 %
46 % aus 233 Duellen besser als 24 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Ancient27
48 % besser als 44 %
0,77 besser als 69 %
85,7 besser als 75 %
1,06 besser als 68 %
56 % aus 167 Duellen besser als 79 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Dust 224
58 % besser als 74 %
0,73 gleichauf
77,7 besser als 35 %
1,08 besser als 69 %
47 % aus 96 Duellen besser als 31 %
71 % aus 17 Situationen besser als 98 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
84,7 -
0,84-
49 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,68 -
80,9 -
0,99-
51 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sp1lich

In 149 Matches kommt Sp1lich auf K/R 0,75 und ADR 82,6; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 26 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 36 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Sp1lich auf Anubis (−66 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+73 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.