Sp1d3x

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sp1d3x?

Rating 1,08 (aus 40 Matches) K/R 0,76 ADR 81,6 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 % auf Level 10
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+29 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 7 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 26 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,6, Winrate +20 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +75 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 82 %
0,84 besser als 88 %
88,2 besser als 82 %
1,25-
49 % aus 128 Duellen besser als 36 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Mirage15
53 % -
0,70 -
76,6 -
0,98-
47 % aus 58 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,77 -
82,7 -
1,17-
50 % aus 76 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,76 -
82,6 -
1,15-
54 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,70 -
76,9 -
1,06-
51 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache7
14 % -
0,61 -
71,5 -
0,74-
38 % aus 34 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,75 -
80,5 -
0,59-
58 % aus 36 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sp1d3x

In 81 Matches kommt Sp1d3x auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 19 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 13 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,19, ADR +9,6, Winrate +20 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.