SoyElCoach
Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,95. Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 72,5). Knapp unter dem Schnitt (78,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 32 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 6 %. Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 39 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SoyElCoach auf Mirage: −51 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,61 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SoyElCoach
In 61 Matches kommt SoyElCoach auf K/R 0,67, ADR 73,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 35 % Winrate in 20 Matches. In 17 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 28 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert SoyElCoach auf Mirage (−51 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,1, Winrate +18 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,95, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.