Sousa9

Portugal
Seit 2020 auf FACEIT 187 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sousa9?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 187 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 55 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+1 Pp. · Ø 36 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Sousa9 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 187 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −21 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +54 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags +55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Sousa9 auf Inferno: −21 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % besser als 69 %
0,71 besser als 40 %
76,0 besser als 30 %
1,02 genau im Schnitt
50 % aus 208 Duellen besser als 46 %
48 % aus 29 Situationen besser als 77 %
Mirage46
57 % besser als 72 %
0,72 besser als 44 %
79,7 besser als 48 %
1,01 genau im Schnitt
48 % aus 172 Duellen besser als 35 %
14 % aus 29 Situationen besser als 3 %
Anubis29
48 % besser als 43 %
0,73 besser als 47 %
81,7 besser als 58 %
0,99 besser als 37 %
45 % aus 131 Duellen besser als 19 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient26
58 % besser als 74 %
0,69 besser als 26 %
72,2 besser als 9 %
0,94 besser als 24 %
39 % aus 117 Duellen besser als 4 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Inferno25
48 % besser als 34 %
0,75 besser als 57 %
81,6 besser als 55 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 111 Duellen besser als 30 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Cache8
63 % -
0,70 -
71,9 -
1,02-
43 % aus 30 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,65 -
68,4 -
0,88-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sousa9

In 187 Matches kommt Sousa9 auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 67 von 187 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 63 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Sousa9 auf Inferno (−21 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −27 ELO. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.