Sousa666

Portugal
88 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sousa666?

Rating 0,97 (aus 2 Matches) K/R 0,69 ADR 75,5 aus 88 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 88 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 51 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,52+0,22 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −98 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sousa666 auf Mirage: −98 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,05 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 223
61 % besser als 81 %
0,70 besser als 30 %
73,7 besser als 16 %
0,97–
45 % aus 85 Duellen besser als 16 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Mirage21
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 28 %
78,2 besser als 36 %
-
45 % aus 71 Duellen besser als 15 %
24 % aus 17 Situationen besser als 14 %
Inferno15
60 % besser als 67 %
0,69 besser als 20 %
77,4 besser als 23 %
-
65 % aus 48 Duellen besser als 93 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Ancient12
58 % –
0,60 –
70,2 –
-
39 % aus 44 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Anubis9
44 % –
0,68 –
73,4 –
-
56 % aus 27 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache6
83 % –
0,83 –
82,2 –
-
53 % aus 15 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sousa666

In 88 Matches kommt Sousa666 auf K/R 0,69 und ADR 75,5; das Rating aus den 2 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 51 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Sousa666 auf Mirage (−98 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +221. Schwächer geworden: K/R −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +27.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.