Soup_enjoyer
Namensverlauf von Soup_enjoyer
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Soup_enjoyer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,99). Genau im Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 80,5 (am Anfang 78,0). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 44 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 57 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.912 (am Anfang 1.885).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Soup_enjoyer auf Mirage: −72 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 172 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Soup_enjoyer
In 172 Matches kommt Soup_enjoyer auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 63 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 73 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert Soup_enjoyer auf Mirage (−72 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 80,5, ELO bei 1.912.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.