SosnaTM

MA
90 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SosnaTM?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
K/D 1,15+0,14 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 81 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,1 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +247
= Gleich geblieben
ADR bei 86,4, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −17 ELO
25 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert SosnaTM auf Dust 2: −46 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % besser als 71 %
0,76 besser als 66 %
84,0 besser als 72 %
1,06 besser als 67 %
46 % aus 115 Duellen besser als 26 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Dust 224
33 % besser als 6 %
0,81 besser als 86 %
87,3 besser als 85 %
1,16 besser als 90 %
63 % aus 87 Duellen besser als 97 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Anubis12
75 % -
0,86 -
90,2 -
1,23-
66 % aus 68 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Cache9
33 % -
0,80 -
86,0 -
1,15-
53 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,72 -
81,0 -
1,00-
67 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,74 -
75,1 -
0,99-
40 % aus 42 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,95 -
99,6 -
1,34-
58 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SosnaTM

In 90 Matches kommt SosnaTM auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,12. Größte Stärke: K/D mit 1,15, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 44 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 30 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert SosnaTM auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+20 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +247. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,11. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,4, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.