Soreka1

Ukraine
33 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Soreka1?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,1 aus 33 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %+1 Pp. · Ø 46 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 33 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,9 · Ø 4,2 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Soreka1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 16 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 33 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
74,5 besser als 27 %
1,03 besser als 61 %
45 % aus 66 Duellen besser als 24 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Dust 25
0 % -
0,80 -
92,5 -
1,09-
50 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,68 -
75,8 -
0,89-
25 % aus 8 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache3
33 % -
0,73 -
83,1 -
0,91-
58 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Soreka1

In 33 Matches kommt Soreka1 auf K/R 0,74, ADR 79,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 13 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 13 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.