Sophus909

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 78 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 276
2.435
Peak 30 Tage: 2.436
Rang EU
#69.186
Dänemark #1.820 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sophus909?

Rating 1,11 K/R 0,76 ADR 78,5 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Sophus909 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 78 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert Sophus909 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 83 %
0,75 genau im Schnitt
75,0 besser als 20 %
1,12 besser als 74 %
57 % aus 67 Duellen besser als 81 %
61 % aus 23 Situationen besser als 95 %
Anubis14
64 % -
0,70 -
77,0 -
1,05-
61 % aus 38 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,75 -
77,0 -
1,05-
52 % aus 27 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,78 -
84,5 -
1,13-
74 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,75 -
77,9 -
1,14-
55 % aus 22 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,88 -
86,5 -
1,25-
53 % aus 19 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,76 -
80,2 -
1,04-
44 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sophus909

In 78 Matches kommt Sophus909 auf K/R 0,76, ADR 78,5 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 40 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 23 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Sophus909 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 61 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +303.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.