SonePare

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 138 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SonePare?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 73,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.295 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 4 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, Headshots bei 41 %, Winrate bei 55 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 73 %
0,67 besser als 22 %
68,3 besser als 5 %
0,97 besser als 35 %
47 % aus 172 Duellen besser als 29 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Dust 228
64 % besser als 89 %
0,71 besser als 42 %
79,6 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
63 % aus 144 Duellen besser als 97 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Anubis24
54 % besser als 64 %
0,68 besser als 26 %
73,1 besser als 16 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 113 Duellen besser als 70 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Ancient11
55 % -
0,73 -
76,7 -
1,03-
54 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,65 -
75,1 -
0,92-
47 % aus 47 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache10
40 % -
0,73 -
74,4 -
1,02-
56 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,96-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SonePare

In 138 Matches kommt SonePare auf K/R 0,69, ADR 73,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 43 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 52 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+123 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +289. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, Headshots bei 41 %, Winrate bei 55 %, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +168.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.