Son_J

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 45 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Son_J?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 aus 45 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+20 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,4 · Ø 1,5 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 10,8 %−1,3 Pp. · Ø 12,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,6−0,3 · Ø 1,9 besser als 24 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,7 · Ø 3,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,15 · Ø 0,18 besser als 80 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
ELO −55

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % aus 33 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % aus 12 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % aus 32 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % aus 17 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Son_J

In 45 Matches kommt Son_J auf K/R 0,59, ADR 65,7 und Rating 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 10 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 29 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: ELO −55. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.