Something

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 438 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 200
3.827
Peak 30 Tage: 3.841
Rang EU ▼ 13 Plätze
#364
Südkorea #9 in Südkorea
30 Tage · vorher #351 · bester #238
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Something?

Rating 1,14 (aus 295 Matches) K/R 0,80 ADR 86,7 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 31 %
K/D 1,110,00 · Ø 1,11 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 295
Knife-Kills 1 in 295 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+0,5 Pp. · Ø 14,2 % besser als 53 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,7+0,2 · Ø 2,5 besser als 60 %
4K und Aces 62x 4K, 7 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
ELO −283

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −126 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −195 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % besser als 33 %
0,83 besser als 64 %
87,1 besser als 56 %
1,15 besser als 59 %
53 % aus 777 Duellen besser als 37 %
46 % aus 69 Situationen besser als 71 %
Ancient49
67 % besser als 81 %
0,83 besser als 68 %
89,2 besser als 69 %
1,14 besser als 58 %
58 % aus 252 Duellen besser als 73 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Anubis41
59 % besser als 55 %
0,82 besser als 65 %
89,2 besser als 72 %
1,15 besser als 61 %
55 % aus 255 Duellen besser als 57 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Nuke29
55 % besser als 33 %
0,86 besser als 74 %
91,0 besser als 73 %
1,23 besser als 79 %
56 % aus 161 Duellen besser als 57 %
52 % aus 21 Situationen besser als 80 %
Dust 212
67 % -
0,74 -
80,6 -
1,08-
35 % aus 48 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno9
11 % -
0,66 -
82,3 -
0,89-
44 % aus 39 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache8
50 % -
0,70 -
82,8 -
0,94-
56 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Something

In 438 Matches kommt Something auf K/R 0,80 und ADR 86,7; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 156 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 74 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am besten läuft es auf Ancient (+269 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +262.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.