Something
Namensverlauf von Something
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Something?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).
Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,10). Leicht über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 96,1. Letzte 3 Monate: 89,3 (am Anfang 85,2). Klar über dem Schnitt (83,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 4.223. Letzte 3 Monate: 3.827 (am Anfang 4.110).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 295 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Something
In 438 Matches kommt Something auf K/R 0,80 und ADR 86,7; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 49 Matches. In 156 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 74 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am besten läuft es auf Ancient (+269 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,1, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −283. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +262.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.