Solann

Andorra
Seit 2021 auf FACEIT 225 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Solann?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,27 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Solann besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 214 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Inferno −18 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −80 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Solann auf Dust 2: −48 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % besser als 27 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 36 %
1,03 besser als 45 %
51 % aus 240 Duellen besser als 47 %
55 % aus 20 Situationen besser als 89 %
Anubis49
39 % besser als 12 %
0,80 besser als 75 %
85,1 besser als 71 %
1,11 besser als 72 %
50 % aus 217 Duellen besser als 41 %
41 % aus 34 Situationen besser als 57 %
Inferno41
59 % besser als 61 %
0,83 besser als 75 %
88,3 besser als 73 %
1,17 besser als 74 %
56 % aus 235 Duellen besser als 58 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Cache36
58 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
52 % aus 164 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Ancient15
40 % besser als 14 %
0,77 besser als 60 %
79,4 besser als 38 %
1,04 besser als 53 %
53 % aus 58 Duellen besser als 57 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,77 besser als 59 %
82,9 besser als 58 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 45 Duellen besser als 41 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Mirage9
33 % -
0,62 -
75,8 -
0,81-
39 % aus 36 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,77 -
87,8 -
1,01-
46 % aus 39 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Solann

In 225 Matches kommt Solann auf K/R 0,78, ADR 83,3 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 96 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 63 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Solann auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Cache (+54 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +31 ELO. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.