Sofia2010

Polen
Seit 2016 auf FACEIT 120 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sofia2010?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 90,9 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 120 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,2 %+2,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 82 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob Sofia2010 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −43 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −11 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Sofia2010 im 1. Match des Tages: −43 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
70 % besser als 97 %
0,82 besser als 79 %
91,4 besser als 88 %
1,17 besser als 84 %
55 % aus 113 Duellen besser als 71 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Dust 227
59 % besser als 75 %
0,82 besser als 80 %
88,7 besser als 81 %
1,14 besser als 78 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Nuke26
58 % besser als 58 %
0,92 besser als 97 %
95,0 besser als 93 %
1,31 besser als 98 %
49 % aus 104 Duellen besser als 31 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Ancient14
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,19-
56 % aus 39 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,89 -
89,9 -
1,25-
53 % aus 59 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,83 -
89,6 -
1,18-
62 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sofia2010

In 120 Matches kommt Sofia2010 auf K/R 0,86, ADR 90,9 und Rating 1,21. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 76 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 21 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Sofia2010 im 1. Match des Tages (−43 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 70 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +80 ELO. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +163.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.