Sobol

Polen
279 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 146
3.675
Höchststand 30 Tage: 3.766
Rang EU ▼ 34 Plätze
#425
#25 in PL
30 Tage · vorher #391 · bester #391
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Sobol?

Rating 0,98 (aus 14 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 279 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 36 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,05+0,02 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,9 aus den letzten 194
Messer-Kills 7 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
ELO −188

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages +31 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Mit kADZIU1337 im Team ohne ELO-Wert
139 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert Sobol auf Ancient: −7 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
68 % besser als 95 %
0,73 besser als 44 %
78,0 besser als 35 %
0,98–
50 % aus 208 Duellen besser als 40 %
31 % aus 26 Situationen besser als 27 %
Ancient43
51 % besser als 46 %
0,73 besser als 44 %
83,6 besser als 60 %
0,88–
50 % aus 204 Duellen besser als 40 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Nuke36
53 % besser als 42 %
0,77 gleichauf
85,5 besser als 57 %
1,21–
54 % aus 147 Duellen besser als 56 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 234
65 % besser als 89 %
0,76 besser als 60 %
83,7 besser als 65 %
1,02–
54 % aus 142 Duellen besser als 66 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Cache13
85 % –
0,80 –
84,2 –
-
53 % aus 68 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Anubis9
78 % –
0,72 –
78,3 –
-
50 % aus 44 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Sobol

In 279 Matches kommt Sobol auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 3 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 6 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Sobol auf Ancient (−7 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+320 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: ELO −188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.