SoTTyKKK

Mongolei
Seit 2017 auf FACEIT 290 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
3.362
Peak 30 Tage: 3.363
Rang EU ▲ 1.730 Plätze
#2.306
Mongolei #13 in Mongolei
30 Tage · vorher #4.036 · bester #2.199
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SoTTyKKK?

Rating 1,04 (aus 269 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 215 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +313
= Gleich geblieben
ADR bei 77,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +105 ELO, Winrate 49 %
Freitags +16 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % besser als 65 %
0,74 besser als 41 %
78,7 besser als 33 %
1,05 besser als 46 %
47 % aus 271 Duellen besser als 20 %
33 % aus 48 Situationen besser als 33 %
Dust 277
45 % besser als 18 %
0,70 besser als 24 %
76,0 besser als 22 %
1,01 besser als 30 %
42 % aus 226 Duellen besser als 6 %
53 % aus 36 Situationen besser als 84 %
Ancient54
61 % besser als 70 %
0,77 besser als 57 %
80,9 besser als 42 %
1,06 genau im Schnitt
57 % aus 201 Duellen besser als 76 %
50 % aus 24 Situationen besser als 78 %
Anubis36
47 % besser als 23 %
0,74 besser als 44 %
78,9 besser als 35 %
1,04 besser als 44 %
48 % aus 130 Duellen besser als 26 %
55 % aus 20 Situationen besser als 86 %
Cache14
71 % -
0,81 -
80,3 -
1,16-
65 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,75 -
76,8 -
1,07-
50 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SoTTyKKK

In 290 Matches kommt SoTTyKKK auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 269 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 104 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 89 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am besten läuft es auf Mirage (+227 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +358 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +313. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,1. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.