SoNiice

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 258 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt SoNiice?

Rating 0,96 (aus 250 Matches) K/R 0,71 ADR 83,8 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. · Ø 40 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 258 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,05, ELO +158
= Gleich geblieben
ADR bei 84,7, Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −175 ELO
40 Matches · 35 % Winrate
Im 2. Match des Tages −159 ELO
49 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −53 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −45 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert SoNiice auf Anubis: −175 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 37 %
81,8 besser als 62 %
0,96 besser als 33 %
48 % aus 442 Duellen besser als 37 %
67 % aus 27 Situationen besser als 98 %
Inferno59
59 % besser als 70 %
0,75 besser als 69 %
89,2 besser als 89 %
1,02 besser als 55 %
52 % aus 391 Duellen besser als 56 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis40
35 % besser als 10 %
0,72 besser als 47 %
85,0 besser als 77 %
0,98 besser als 40 %
50 % aus 227 Duellen besser als 45 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Nuke38
50 % besser als 32 %
0,70 besser als 25 %
82,9 besser als 57 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 243 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Cache14
43 % -
0,62 -
70,5 -
0,82-
45 % aus 75 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Mirage9
56 % -
0,63 -
78,1 -
0,86-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient8
63 % -
0,82 -
94,1 -
1,05-
47 % aus 45 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt SoNiice

In 258 Matches kommt SoNiice auf K/R 0,71 und ADR 83,8; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 59 Matches. In 84 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 115 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert SoNiice auf Anubis (−175 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Inferno (+296 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +138 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,05, ELO +158. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7, Headshots bei 45 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.