Snusbl4

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 307 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 120
2.645
Peak 30 Tage: 2.765
Rang EU
#31.816
Russland #9.224 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Snusbl4?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,6 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (237 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 22 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 11 in 307 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 21x 4K, 5 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +348
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,91, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −150 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −120 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Snusbl4 im 3. Match des Tages: −150 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
45 % besser als 24 %
0,62 besser als 4 %
68,8 besser als 3 %
0,90 besser als 8 %
44 % aus 275 Duellen besser als 13 %
36 % aus 56 Situationen besser als 44 %
Mirage71
55 % besser als 60 %
0,60 besser als 2 %
65,0 besser als 1 %
0,85 besser als 3 %
37 % aus 286 Duellen besser als 2 %
30 % aus 40 Situationen besser als 23 %
Ancient57
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 28 %
79,3 besser als 33 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 274 Duellen besser als 21 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Anubis46
54 % besser als 57 %
0,62 besser als 4 %
71,7 besser als 7 %
0,89 besser als 7 %
50 % aus 145 Duellen besser als 36 %
23 % aus 31 Situationen besser als 14 %
Nuke19
42 % besser als 14 %
0,59 besser als 1 %
68,0 besser als 2 %
0,85 besser als 3 %
44 % aus 50 Duellen besser als 12 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Inferno15
67 % besser als 81 %
0,69 besser als 14 %
77,3 besser als 20 %
1,00 besser als 23 %
55 % aus 55 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Cache14
50 % -
0,61 -
69,2 -
0,84-
50 % aus 52 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Snusbl4

In 307 Matches kommt Snusbl4 auf K/R 0,63, ADR 70,6 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,6, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 82 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 162 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Snusbl4 im 3. Match des Tages (−150 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +348. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,91, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.